- 1.1000 tahun. Periode rawan bencana yang sudah ditetapkan. 1000 tahun setelah perang besar… Iblis bangkit setelah 1000 tahun… senjata keramat yang ter1. 1000 tahun. Periode rawan bencana yang sudah ditetapkan. 1000 tahun setelah perang besar… Iblis bangkit setelah 1000 tahun… senjata keramat yang tersegel salama 1000tahun… haha kalau enggak 1000 tahun bisa saja 500 tahun, atau 100 tahun, ga jauh2 dari itu deh.
- 2. Amnesia. Jangan langsung simpati pada karakter baik-baik yang lagi amnesia, biasanya dia dalah karakter yang jahat sebelum amnesia.
- 3. “Perkenalkan, nama saya…” Sebelum bertemu denganmu, para pahlawan belum memutuskan apa nama mereka. Alih-alih kenalan, kita harus memilihkan nama untuk mereka per huruf.
- 4. Anoreksia. Umumnya karakter RPG ga perlu makan, kecuali udah jalan cerita.
- 5. Pemimpin agama. Hampir semua pemimpin agama dan tempat ibadah menyimpan rahasia politik atau punya cita-cita yang egois.
- 6. Sok akrab. Orang-orang ga keberatan kalau anada masuk-masuk begitu saja ke dalam rumah mereka dan mereka ngobrol ini itu sama anda seolah-olah udah kenal dari dulu.
- 7. Kota Selalu Aman. Kota-kota bisa tetap berdiri dengan aman, biarpun ada naga dan monster berkeliaran di dunia sekitarnya.
- 8. Efisiensi program. Programer RPG tidak akan menghabiskan waktu utnuk karakter yang tidak penting. Kalau karakter yang visualisasinya keren dan agak detail bisanya nggak bakal cepet mati/hilang.
- 9. Kebenaran. Para pahlawan kita selalu benar.
- 10. Bonus Boss. Boss yang amit-amit minta ampun susahnya, bahkan bisa 10 kali lebih susah daripada boss terakhir.
- 11. Jembatan rusak. setelah bantuin penduduk setempat atau tugas kecil lain, tau-tau jembatan itu sudah utuh lagi.
- 12. Kaset rusak. Orang-orang pasti selalu mengatakan hal yang sama setiap kali diajak bicara.
- 13. Kakak kelas. Senior atau kakak dari tokoh utama yang lebih jago dari tokoh utamanya biasanya mati/hilang.
- 14. Bangsa kuno. Ras wajib dalam cerita, umumnya punya teknologi canggih tapi telah punah (biasanya 1000tahun yang lalu)
- 15. Hukum Arsitektur#1. Semua puri menara dan istana musuh dibangun berbentuk labirin. Bayangin kerepotan penghuninya kalau mau ke wc buang air.
- 16. Teman sejati. Bila seorang karakter meninggalkan party secara permanen (tewas, misalnya) semua item, equipment, bahkan experience bakal diwarisin.
- 17. Penasehat. Penasehat atau tangan kanan raja biasanya jadi orang jahat.
- 18. Emas dalam pot bunga. Pasti kita suka nemuin duit atau item-item di pot bunga.
- 19. Hukum Arsitektur#2. Istana/bangunan milik musuh utama pasti runtuh setelah kita mengalahkan musuh tersebut, padahal kita nggak pernah merusak fisik bangunannya.
- 20. Asas Tunggal. Situasi dimana kita dikasih beberapa pilihan namun apapun pilihan yang kita pilih akan terus muter2 lagi sampai kita memilih pilihan yang benar/diskenariokan oleh game tersebut.
- 21. Korban Minimal. Anggota party tokoh utama yang mati menurut jarang cerita biasanya ga sampe labih dari 2 orang. paling2 cuma 1. kecuali kalau tokoh karakternya banyak kayak Suikoden yang jagoannya ada sampe 108 orang.
- 22. Countdown. Kalau kita harus menyelamatkan diri dari suatu tempat dengan batas waktu tertentu, tempat tersebut bakal ancur tepat setelah kita lolos, ga peduli berapa banyak waktu tersisa yang kita miliki.
- 23. Boss Pintar. Selalu kabur kalau ketemu tokoh utama, meninggalkan kroco-kroconya untuk menghajar tokoh utamanya.
- 24. Boss Goblok. Selalu panik memanggil kroconya tiap kali tokoh utama berhasil membunuh satu anak buahnya.
- 25. Hukum Valas #1. Semua mata uang biasanya diawali huruf G (Gil, Gold, Glider, Gella, Goth) dsb.