- 51. Dunia Selebar Daun Kelor. Kebanyakan dunia rpg sangat kecil, hanya ada beberapa kota dan daerah terbuka seluas sepersekian bumi.
- 52. Kamar Harta Raja. Kamar harta raja isinya ternyata hanya healing herbs, pedang dan sejumlah kecil uang saja.
- 53. Kleptomania. Kita dengan bebas masuk ke rumah orangdan menjarah lemari, kotak, dan pot-pot yang ada. Pemilik rumah tidak akan bereaksi walaupun kita melakukannya tepat di depan mata mereka.
- 54. Saat-saat Terakhir. Para pahlawan selalu tiba tepat sebelum penjahat melakukan rencana jahatnya. Sepertinya para penjahat itu sengaja menunggu dengan sabar, biarpun kamu keliling2 dulu mencari item atau menaikkan level.
- 55. Hukum Sekuel. Pada kebanyakan RPG, yang namanya sekuel gak punya hubungan langsung denga prekuelnya tapi toh ada bebrapa karakter dan lokasi yang muncul terus tanpa logika dan keterangan yang jelas.
- 56. Hukum Kerajaan. Dalam RPG tidak pernah ada ratu atau putri raja. Kalau ada pasti mereka punya peranan penting dalam cerita.
- 57. Nepotisme #2. Biasanya karakter utama telah ditnggal pergi atau ditinggal matisalah satu anggota keluarganya.
- 58. Tanaman Buas. di RPG banyak tanaman yang bergerak bebas dan menyerang manusia.
- 59. Pintu. Untuk membuka pintu yang terkunci, HARUS menggunakan kunci, gak bisa didobrak atau pake magic/seranga yang paling kuat sekalipun. biarpun pintunya cuma pintu kayu yang dikunci pake gembok biasa.
- 60. Anak Hilang. Sub mission favorit. Mencari anak yang hilang. biasanya tuh anak main terus diculik monster atau nyasar di gua.
- 61. Karakter Utama. Kebanyakan senjatanya pedang dan rambut jabrik-jabrik terutama sebelum era konsol next-gen.
- 62. Anti Detektor Logam. Para jagoan menyembunyikan senjatnya dengan sempurna sampe nggak kelihatan, waktu diperlukan tau2 senjata sudah ada di tangan.
- 63. Uang Saku. Entah kenapa monster selalu bawa-bawa uang saku yang akan menjadi milikmu ketika mereka kalah. Ternyata monster suka belanja juga.
- 64. Undang-undang Dasar Game RPG. Hukum paling klise. “Kamu sedang menyelamatkan dunia”
- 65. Pembukaan Undang-undang Dasar Game RPG. “Kamu sedang melawan orang jahat”
- 66. Long March. Anggota party tidak pernah capek berjalan, tidak perduli kamu menjelajahi worldmap atau dungeon terus-terusan.
- 67. Era Digital. RPG lebih maju dari kita dalam hal ini. Setiap damage bisa dihitung dengan angka, praktis karena muncul persis di atas kepala sasaran seperti nilai yang diperoleh peserta kuis TV.
- 68. Standar Geografi. Pasti ada gunung, gua, dungeon elemen(es, api, hutan, dsb), menara, puri, dungeon hi-tech, kuil. Gunung berapi boleh juga.
- 69. Status Changes Wajib. Poison, Blind, Paralysis, Confusion. meski namanya beda efek begitu-begitu juga
- 70. Penghalang Super Power. Kamu bisa melempar monster, membunuh monster, loncat tinggi terus meniban monster dari atas, tapi tidak bisa memindahkan atau melangkahi meja, kursi, atau pot kecil yang menghalangi jalanmu. Jalan satu-satunya hanya dengan memutarinya.
- 71. Energizer #2. Bahan bakar kendaraan ga pernah habis.
72. Hukum Dagang #4. Kalu kamu menjual sesuatu ke toko yang tidak menyetok item itu (lihat Hukum Dagang #3), kamu tiak bisa membelinya kembali, padahal mestinya barang itu masih ada di toko itu kan?
73. Tak Perlu Toilet. Cukup jelas!
74. “Perkenalkan, nama saya.. #2″. Kita bisa meramal karakter mana yang akan menjadi anggota party, yaitu kalau kita dikasih kesempatan untuk menamai mereka pas muncul pertama kali.
75. Elemen Wajib. Api, es, petir, tanah, angin, logam.