- 76. Aturan Penjara. Tahanan gak perlu dilucuti senjata dan equipment lainnya.
- 77. Tanda Baca. Karakter RPG bisa menyarakan bunyi-bunyi tanda baca. Coba baca keras-keras dialog-dialog berikut “…”, “…!”, atau “???”
- 78. Kelas Boss. Kalau boss yang mati psti ledakannya ada efek2 gimana gitu, kalau keroco2nya ga dapet spesial efek kayak gitu.
- 80. Tambah Power Senjata. Ga perlu ganti senjata, kalau strength naik damage senjata juga ikut naik. Sebaliknya, ga perlu naikin strength, senjata yang lebih bagus menghasilkan damage yang lebih besar dengan strength yang sama.
- 81. Putri Pemberontak. Karakter stereotype RPG. Putri raja bakal kabur dan bergabung bersama rombongan party jagoan utama.
- 82. Karakter “Reject”. Dalam RPG tertentu aja sih, kita bisa menukar karakter yang kita pakai. Nah karakter yang nganggur ngapain yah?? duduk bengong di ruang tunggu ajaib sampe kita panggil lagi? haha.
- 83. Anomali Hukum Dagang. Item yang sangat-sangat penting atu langka justru harga jualnya cuma 1. Biar pemain nggak tergoda menjualnya kali ya?
- 84. Kematian #1. Party member bisa disambar petir, dicincang pedang, dan kalaupun mati dalam battle bisa dihidupkan lagi.
- 85. Kematian #2. Kalau demi cerita, tusukan seatang pisau kecil langsung mati dan tidak bisa dihidupkan lagi.
- 86. Teman Sejati #2. Semua item yang dibawa nggota party tersimpan dalam sebuah kantong ajaib bersama.
- 87. Kelemahan Mesiu. Pedang lebih kuat daripada senjata api.
- 88. Tukang Tidur. Semua karakter yang terkena ststus sleep gak bakal bangun walau ada meteor jatuh, atau banjir sekalipun. tidurnya pun dalam kondisi berdiri atau berlutut.
- 89. Hukum Arsitektur #3. Kebanyakan bangunan berbentuk simetris baik puri maupun kotanya.
- 90. Hukum Titanic. Biasanya selalu ada kejadian kapal karam, atau dungeon bangkai kapal.
- 91. Hotel Mujarab. Luka seberat apapun langsung sembuh dengan tidur satu hari di hotel. bahakn habis mati bia sembuh lagi.
- 92. Naruh Barang. Dimana naruh barangnya coba, padahal karakternya gak bawa apa-apa.
- 93. Wujud Asli. Final Boss selalu mempunyai beberapa wujud yang harus dikalahkan satu per satu.
- 94. Hukum Valas #2. Seluruh dunia menggunakan mata uang yang sama dan bahasa yang sama. Tidak peduli di negara-negara yang saling bermusuhan, perkampungan peri terpencil, atau bahkan kota yang sudah lama hilang.
- 95. Garansi Seumur Hidup. Senjata dan Armor ga bakalan rusak.
- 96. Siang-Malam. Di RPG hari selalu siang terus, kecuali kalau lagi event. (Ada beberapa game yang punya sistem siang-malam dinamis.)
- 97. Pedagang Keliling. Ada di mana-mana termasuk tempat yang sepi pembeli, selalu helpful.
- 98. Silent is Golden. Selalu ada karakter-karakter yang jaim dan biasanya mereka jarang bicara dan punya dendam terhapat salah satu penjahat utama.
- 99. Angka keramat 99, 999, 999.999, 9.999.999, 99.999.999. Hampir semua game rpg, kalau membawa item apapun jumlah maksimalnya pasti 99. Bawa 99 Potion dan 99 Hi-Potion oke2 aja, tapi membawa 100 Potion dan 0 Hi-Potion, ga bakal bisa. Level maksimum biasanya 99, uang maksimum 999.999, atau 9.999.999, dst. benar2 angka keramat! (Ini yang paling saya suka)